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Todo es un medio: Test

El brief enviado por Jorge “barba” Palomera pedía una acción de street marketing para promocionar TEST la película dirigida por Javier Mollo y producida por Juan Pablo Papaleo. Se apeló a la imprevisibilidad, creando curiosidad e incertidumbre en el público. El copy usado es:¿Cuando fue tu último TEST?.

En los espacios WIFI, quienes se conecten con notebooks o teléfonos celulares, les aparece la conexión con el copy. Al conectarse y abrir su navegador son dirigidos a una página con el trailer de la película.Las conexiones bluetooth, disparan mensajes dentro de la zona de cobertura, comunicando el copy con el sitio web.

Los códigos QR serán aplicados sobre distintas superficies de la ciudad, el usuario al tomar una foto con su teléfono celular, terminará por encontrarse con el impactante mensaje.

Las marcas en la calle

Para pensar en marketing de guerrilla hay que saber ver el todo y luego concentrarse en los detalles. No hay nada que defina al medio, por que si lo vemos como un todo, los detalles pueden convertirse en vehículos de mensajes.

Las marcas pueden lograr más proximidad que antes, agarrar a los consumidores desprevenidos, aparecer donde no fueron llamados, generar experiencias.

Pasos a seguir para poner nuestra marca en la calle.

A partir de un U.S.P o E.S.P y un copy strategy, pensar en el todo, y concentrarse en los detalles, ya que estos últimos se convertirán en los puntos de interacción entre las personas y las marcas.

Baños: bachas, canillas, puertas, hinodoros, secadores de manos, dispenser de janón, espejos, pisos, migitorios, puertas, etc.

Vía pública: puentes, árboles, alumbrado público, líneas de cruce, semáforos, cordon de la vereda, refujios, alcantarillas, etc.

Parques: Arboles y arbustos, amacas, sube y baja, carritos, vallas, etc.

Supermercados: Carritos de compra (rejas, manubrio), línea de caja, gondolas, pisos, etc.

Ejemplo

Producto: Implantes dentales

Beneficio: Rapido

Posibles puntos de interacción: Bowling (pinos=dientes) zona de para palos, ploteo de cara.

Conocer los posibles puntos de interacción nos puede ayudar a generar nuevos. Pensar de manera triangular, problema (objetivo de comunicación), producto (beneficio), y un punto de interacción, genera mayor amplitud creativa, más rápida y rica.