Monthly Archive for octubre, 2009

Las marcas copan en iPhone

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VW, volvió a sorprender. Es la primer empresa que utiliza una aplicación de iPhone para lanzar un nuevo producto al mercado.

Por medio de Firemint ponen a disposición de todos los usuarios, en forma gratuita, el juego: Firemint Real Racing equipado con los nuevos modelos de GTI.

Además de experimentar el nuevo GTI 2010 a través del iPhone y iPod touch, permite participar a los usuarios de Estados Unidos durante 6 semanas ganar uno de 6 vehículos GTI edición limitada.

Pero esta acción no termina en la App store, si no también tiene presencia en redes sociales, mediante Twitter y el canal de YouTube del juego, donde se podrán seguir los mejores tiempos y videos del modo Time Trial.

Comparto un video del juego que de por si, esta genial.

El consumer portrait

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Empecé este trabajo por Mar del Plata y terminé por España. No me lo esperaba. Esta es la primera parte de investigación. Fue muy divertido. Me queda mucho por resolver. Lo que aprendí de lencería esta semana, increíble. Gracias a todas las chicas que me contestaron las encuestas, en especial a Nayla y Julieta que le dieron su óptica publicitaria.

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Este consumer portrait, está mal. El tópico había sido eliminado. Me tengo que hacer cargo pensé, no me parece mal dejarlo como ejemplo. Todavía tengo que aprender mucho, así que supongo que me van a perdonar este pecado, entonces debo advertir al lector que mucho de las cosas que van a leer están mal. Aunque lo bueno de eso quizá sea que genera debate. En el texto a continuación, voy a tratar de corregir lo anterior.

En principio, se debería definir un segmento, por ejemplo y siguiendo con la misma temática: mujeres jóvenes, universitarias y trabajadoras. Relacioné a esta consumidora persistentemente con una categoría de producto y no se consideró en absoluto todos los elementos del entorno que pueden ser muy inspiradores para un equipo creativo. Entonces para descubrir el entorno podría preguntarme ¿cómo maneja los tiempos esta consumidora?, ¿cómo toman las responsabilidades?, si trabajan y estudian ¿tienen tiempo para ellas?, si tienen poco tiempo… ¿van mucho de compras?, ¿cuan especial es ese momento?, ¿con que frecuencia?, ¿se preocupan por su figura?, si les preocupa… ¿van al gimnasio?, ¿realiza algún tipo de dieta?. Estas podrían ser algunas de las puntas para lograr retratar un segmento de consumidores, podemos ver otro ejemplo de consumer portrait en etnografía virtual, retrato del consumidor.

Twitter DJ

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La aplicación permite conectar nuestro traktor pro o dj con twitter. De modo que cada vez que cargamos una pista twitter dj toma esos datos y se encarga de enviar un tweet en tiempo real a la red social.

En su nota del sitio principal dice: “By providing the necessary information to track what is really being played in clubs, the Twitter DJ application would not only drag the likes of GEMA, PRS and SOCAN kicking and screaming into the 21st century, but make sure the real artists get paid instead of performance payments simply being carved up between the Madonnas and U2s of the world. If record sales are slowing down and performance is now the key area where artists can achieve financial stability, better solutions need to be found and a workable structure put in place as soon as possible. We hope that our Twitter DJ application is a step forward in the development of these types of systems.”

Prueben de darle follow a @rhawtin y podrán enterarse que pistas está tocando durante sus giras. Maximicemos este proceso y podremos saber lo que realmente está sonando en el mundo realmente es algo muy bueno para el mundo de los nuevos artistas que están surgiendo, más que para los organismos de control.

En esta aplicación hay algo importante: el uso de la red con el objetivo de compartir algún contenido de algún tipo. En cambio hay varias marcas que van por follow y follow sin ningún sentido. Veremos que pasa con la futuras acciones en Twitter.

The Fun Theory de Volkswagen, pretende ser sostenible

Una iniciativa de Volkswagen nos dice que algo tan simple como la diversión es un buen camino para cambiar el comportamiento de las personas. En el sitio web en inglés www.thefuntheory.com podemos ver algunas experiencias para cambiar el mal comportamiento para mejorar la sociedad.

El primer video muestra la problemática de el excesivo uso de las escaleras mecánicas. La solución instalar en las escaleras comunes un piano.

En el segundo video para generar mayor uso de los cestos, cada vez que alguien tira algo, podrá escuchar un sonido muy caricaturesco.

También invitan a participar a las personas que quieran crear sus propias películas bajo el mismo concepto y el ganador se va con 2500 euros.

Me parece muy interesante como caso. La marca se compromete con el cambio y lo hace de un modo inteligente a partir de la realidad, pero ¿realmente se compromete con el cambio social?, ellos pretenden cambiar el comportamiento de la gente, pero ¿por casa como andamos?.

La empresa en la actualidad está descuidando las issues con implicancias directas de la categoría automotriz. Creo que encarar una acción de tipo social y ambiental cuando no se está realmente comprometido en todos los niveles de la cadena de suministros es un problema importante.

Aquellas marcas que quieran insertarse en la creciente sostenibilidad que tengan cuidado. Hacerlo de forma incompleta significa que pueden ser tildados de manipuladores verdes y sociales. Los primeros pasos deben venir acompañados de un anuncio de compromiso en todos los niveles de la organización